Unityの揺れもの:Spring

自前の揺れものを実装する前に練習としてUnityのSpringをリファクタリングしてみました。
UnityのSpringはユニティちゃんに入っている古いものと、リポジトリ上の最新のものがあります。

最新のものは色々機能が付きすぎた感があったので今回使ったのはユニティちゃんの古い方です。

作業内容としては
1.マネージャーに登録するのはルートボーンのみ
→ ルートボーン以外は親子関係を見て更新します。
2.コリジョンのオフセット
→ オフセットありなしで対応できる形が結構増えます。
3.地面との判定
4.インスペクター上で子コンポーネントの一括選択ボタン
→ パラメータやコリジョンの設定など作業の効率化のため追加しました。

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